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FIFA12 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 発売日 【北米】2011年9月30日【欧州/アジア】2011年9月27日【日本】2011年10月22日 機種 【海外】PS3 / XBOX360 / Wii / PC / PS2 / モバイル / iPhone / iPad / 3DS【日本】PS3 / XBOX360 / PSP / iPhone, iPad 詳細 / PC (英語版) プレイ人数 【PS3】 1~7人(オンライン1~22人)【XBOX360】 1~4人(オンライン1~22人)【PSP】 1人(アドホックモード2人) ゲーム動画 GameTrailers.com / Eurogamer.net / Woopie(動画サイト一括検索) その他 ・日本版パッケージに本田と長谷部を起用!固有フェイスにも対応!・カードゲームモード「Ultimate Team」が国内版でも標準で搭載。日本語ローカライズにも対応。 参考 ・Origin限定 - FIFA Ultimate Team 予約限定特典 FIFA Ultimate Team ゴールドパックが(月々、6カ月分)。 参考 ・定額制プログラム「EA SPORTS SEASON TICKET」に対応。 参考 ・2011年9月13日にXBOX360/PCで、14日にPS3で体験版の配信が開始。PS3/XBOX360のみ日本語版デモ。 参考 ※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方はオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。7日間のフリートライアルがあります。 FIFA12 ワールドクラスサッカー 概要新機能 収録収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) Rest of World(その他クラブチーム)(計12) 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 収録スタジアム実在のスタジアム(計25) 架空のスタジアム(計31) アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません ゲームレビュー その他【PC版】推奨動作環境 【iPhone, iPad版】 概要 「FIFA 12」の収録クラブは500以上、登場選手は15,000人以上と、過去最大規模を更新。 北米トップの35ゲームメディアが選ぶ Game Critics Awards 最高スポーツゲーム賞を含め20賞を受賞。 FIFA 12は、新物理エンジンFIFAインパクトエンジンを搭載。ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを体験できます。 実際の選手が経験をするボールポゼッションの小競り合いや、ぶつかった時のフィジカルコンタクトを感じることができます。 選手同士のフィジカルがよりリアルになり、当たりの強弱によってコンタクト後の選手の動きにも違いが見られます。 FIFA12の画期的に新しくなったゲームプレイで、より深いサッカーがお楽しみ頂けます。 高精密なドリブル は攻撃選手とボールの関係をより忠実にし、狭いスペースでのドリブルはもちろん、ゲームペースの支配も可能に。 試合におけるディフェンスの重要さも考えなおされ、戦略的なディフェンスが勝利のための大きな要素になりました。戦術とタイミングこそがチームに大きな成功をもたらすのです。 CPUプレーヤーにもプロの思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 さらには、ピッチ上の選手の状態に合わせ、また相手の弱点に合わせてチームが戦略を変更する事も。 新機能 プレーヤー・インパクト・エンジン 開発に2年要した物理エンジンは、ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを表現することを可能にさせました。 自然でリアルなプレーは無限に用意されています。鮮やかなボールさばきはもちろん、プレーヤー同士のフィジカルコンタクトもよりリアルになり、当たりの強弱によってプレーヤーの動きが影響されます。 後ろからの激しいタックルでは両選手もろとも倒れたり、スライティングタックルではシュート中の選手がつんのめって大きく転倒したりなど「球際」での攻防や絡み合いがこれまでにない精密さ、ダイナミズムと臨場感で表現されています。 プロ・プレイヤー・インテリジェンス(プロの思考回路) CPUプレーヤーにもプロ選手の思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 たとえば、 視野の広い選手は そうでない選手に比べ チャンスに対する嗅覚が冴え、 鋭いスルーパスを繰り出す事が出来ます。 そのほかにも 対戦チームの 「弱み」を 読み取り 相手に合わせて戦術を 変えてくる事もあります。 AI(人工知能)で動く選手の行動判断にも個性が反映されるようになり、個人のみならずチーム全体が実際のクラブチームに極めて近い動きを見せるようになりました。 タクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され、ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 プレシジョン・ドリブル(高精密なドリブル) ボールをキープしている間にゲーム展開を考え、ゲームペースを完全に自分のものにするなど、新しい対戦手法をお楽しみいただけます。 細かいボールタッチが可能になり、相手からボールを守った状態で、そして狭いスペースでのドリブル、サイドラインギリギリでのボールキープも可能になりました。 新しく導入された「プレシジョン・ドリブル」では極めて繊細なボールタッチを再現。 細かいボールさばきでタメを作ってディフェンスを交わすなど、狭いスペースでよりボールがコントロールしやすくなっているだけでなく、状況に合わせたより多彩な動きが実装されたことにより、ドリブルの表現が大幅に進化しています。 True Injuries(リアルな負傷) 「インパクトエンジン」はリアルタイムでプレーヤー同士のコンタクトを測定し、接触の衝撃から起こるケガや故障をシミュレートします。 キャリアモードの挑戦が深みを増しました。けが人のケアもチームの成功のために必要不可欠な要素になりました。 新しいビジュアル テレビ中継さながらの演出がマッチを盛り上げます。 各段に良くなったライティングや よりリアルになった観客に加えて、 新しいカメラアングルで 試合を特別なものに。 選手やフィールドの光の表現や観客の動き、そしてカメラのアングルを劇的に改善することによって実際のサッカー中継を見ているような演出を再現。 シンプルになったナビゲーション メニュー周りを見直し ゲームナビゲーションを簡単に。メインメニューのカスタマイズも可能になりました。 デザインを刷新した新しいナビゲーションシステムによってより素早く、簡単にメニューを操作することが可能です。 PC ツール ユーザーフレンドリーになったインゲーム操作設定やツール、またウィンドウモードでもプレイが可能です。(PC版) 新たなスタジアム、代表チームを追加 先月完成披露が行なわれたばかりのユベントスの新スタジアム「ユヴェントス・アリーナ (Juventus Arena)」を早くも実装。 エティハド・スタジアム(マンチェスター・シティ)、BCプレイス・スタジアム(ホワイト・キャップス)も追加。 代表ではチリ、ペルー、コロンビア、コートジボワール、エジプトを追加。 EA SPORTS Football Club サポートしているチームでプレイした結果によって順位が変動する「Support Your Club League」。 実際の試合と連動したチャレンジ「Football Club Challenge」。 チャレンジをクリアすることで経験値を獲得、プレイヤーのステータスがレベルアップできるほか、サポートチームのランキングにも影響します。 あなたのお気に入りのチームをあなたのサポーター仲間と共に世界一にしてください! 選手の顔写真、能力数値の色分け 一部のシリーズで人気の高かった選手の顔写真に対応。 選手の能力値の数字は色分けされるようになり視認性が向上しました。 収録 世界29リーグ、約500チーム、約15,000人の選手、計42ヵ国の代表チームを収録。 リーグ名、クラブ名などはゲーム内の表記に準拠しています。 収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) オーストラリア Aリーグ オーストリア A.ブンデスリーガ ベルギー プロリーグ ブラジル ブラジルリーグ デンマーク スーペルリーガ イングランド バークレイズ PLNパワー・チャンプNパワー・リーグ1Nパワー・リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 ソナタKリーグ メキシコ プリメーラ・Div オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイリッシュリーグ ロシア ロシアリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo SL アメリカ合衆国 MLS チェコ、トルコのリーグは削除されました。 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) ヨーロッパ オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、デンマーク、イングランド、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、オランダ、ハンガリー、イタリア、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア、ロシア、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ 南米 アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、ウルグアイ、ペルー アフリカ カメルーン、コートジボワール、南アフリカ、エジプト 北中米カリブ海 メキシコ、アメリカ アジア・オセアニア オーストラリア、韓国、ニュージーランド 太字は12で新たに追加される代表チームです。 中国、チェコの代表チームは削除されました。 Rest of World(その他クラブチーム)(計12) アルゼンチン ボカ・ジュニアーズリバープレートラシン・クラブ ギリシャ AEKアテネオリンピアコスパナシナイコスPAOK 南アフリカ カイザー・チーフスオーランドパイレーツ トルコ ガラタサライ 特殊チーム クラシック XIワールド XI 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 2011年10月22日時点 本田 圭佑 Honda Keisuke 84 PowerFree-Kick, Distance Shooter, FK Specialist CAM/LM/CM/CDM CSKAモスクワ(ロシア/ロシアリーグ) ○ 香川 真司 Kagawa Shinji 84 Flair, Dribbler, Acrobat CAM/LM/RM/CF ドルトムント(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 長友 佑都 Nagatomo Yuto 78 Acrobat RM/LM/RB/LB インテル(イタリア/セリエA) ○ 長谷部 誠 Hasebe Makoto 76 Early Crosser RM/CAM/CDM/RB ヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 家長 昭博 Ienaga Akihiro 76 - LW/CAM/RW マジョルカ(スペイン/リーガBBVA) ○ 岡崎 慎司 Okazaki Shinji 76 - ST/CAM シュツットガルト(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 内田 篤人 Uchida Atsuto 75 - RB/RWB/CB シャルケ04(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 森本 貴幸 Morimoto Takayuki 71 - ST ノヴァーラ(イタリア/セリエA) ○ 宇佐美 貴史 Usami Takashi 71 - CAM/CF/LW バイエルン・ミュンヘン(ドイツ/ブンデスリーガ) × 松井 大輔 Matsui Daisuke 71 Flair LM/RM ディジョン(フランス/リーグ1) ○ 宮市 亮 Miyaichi Ryo 71 Flair, Speedstar, Acrobat LW/RW アーセナル(イングランド/BLプレミアリーグ) ○ 細貝 萌 Hosogai Hajime 70 - CDM/RB FCアウグスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) × 川島 永嗣 Kawashima Eiji 69 - GK リールセSK(ベルギー/プロリーグ) ○ 槙野 智章 Makino Tomoaki} 69 - CB/LB/RB/CDM 1.FCケルン(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 安田 理大 Yasuda Michihiro} 68 Early Crosser LB/RB フィテッセ(オランダ/エールディヴィジ) × 阿部 勇樹 Abe Yuki 68 Finesse Shot, Long Shot Taker CDM/CM/RM レスター・シティ(イングランド2部/Nパワー・チャンプ) ○ カレン・ロバート Cullen Robert 68 - ST/CAM/LW VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 木村 光佑 Kimura Kosuke 68 - RB コロラド・ラピッズ(アメリカ合衆国/MLS) ○ 大津 祐樹 Otsu Yuki 67 - LM/RM/CAM ボルシアMG(ドイツ/ブンデスリーガ) × 矢野 貴章 Yano Kisho 67 - ST SCフライブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 乾 貴士 Inui Takashi 67 - CAM/LM/RM VfLボーフム(ドイツ2部/2.ブンデスリーガ) × 吉田 麻也 Yoshida Maya 66 - CB VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 高木 善朗 Takagi Yoshiaki 66 - RW/CAM FCユトレヒト(オランダ/エールディヴィジ) × 指宿 洋史 Ibusuki Hiroshi 63 - ST セビージャFC(スペイン/リーガBBVA) ○ 森安 洋文 Moriyasu Hirofumi 60 - CM/CDM/LM/RM シドニーFC(オーストラリア/Aリーグ) ○ 馬場 憂太 Baba Yuta 56 - CAM 大田シチズン(韓国/ソナタKリーグ) × 収録スタジアム 実在のスタジアム(計25) ドイツ(計5) ★スタジアム名 ★使用チーム Allianz Arenaアリアンツ・アレーナ バイエルン・ミュンヘン1860ミュンヘン Imtech Arenaアイエムテック・アレーナ ハンブルガーSV Olympiastadionオリンピアシュタディオン ヘルタ・ベルリン Signal Iduna Parkジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント Veltins Arenaヴェルティンス・アレーナ シャルケ04 アメリカ(計1) BC Place Stadium *NEW*BCプレイス・スタジアム バンクーバー・ホワイトキャップス オランダ(計1) Amsterdam ArenAアムステルダム・アレナ アヤックス イングランド(計7) Etihad Stadium *NEW*エティハド・スタジアム マンチェスター・シティ Anfieldアンフィールド リヴァプール Emirates Stadiumエミレーツ・スタジアム アーセナル Old Traffordオールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッド St James Parkセント・ジェームズ・パーク ニューカッスル Stamford Bridgeスタンフォード・ブリッジ チェルシー Wembley Stadiumウェンブリー・スタジアム イングランド代表 メキシコ(計1) Estadio Aztecaエスタディオ・アステカ クラブ・アメリカ、メキシコ代表 スペイン(計4) Camp Nouカンプ・ノウ バルセロナ Estadio Mestallaエスタディオ・メスタージャ ヴァレンシア Santiago Bernabéuサンティアゴ・ベルナベウ レアル・マドリード Estadio Vicente Calderónエスタディオ・ヴィセンテ・カルデロン アトレティコ・マドリード イタリア(計3) Juventus Stadium *NEW*ユベントス・スタジアム ユベントス San Siro (Giuseppe Meazza)サン・シーロ (ジュゼッペ・メアッツァ) ミランインテル Stadio Olimpicoスタディオ・オリンピコ ローマラツィオ ※Stadio Delle Alpi は削除されます。 フランス(計3) Stade Gerlandスタッド・ジェルラン リヨン Parc des Princesパルク・デ・プランス PSG(パリ・サンジェルマン) Stade Velodromeスタッド・ヴェロドローム マルセイユ 架空のスタジアム(計31) 実在のスタジアムを持たないクラブの場合、以下のスタジアムはエディットで使用するホームスタジアムへと変更可能。 Akaaroa Stadium Aloha Park Arena D’Oro British Modern *NEW* Century Park Arena Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Bombastico El Medio El Reducto Estadio Latino Estadio Preisdente G.Lopes Estadio De Las Artes Estadio del Pueblo Euro Park FIWC Stadium (PS3 only) Forest Park Stadium Ivy Lane O Dromo Olimpico Arena Pratelstvi Arena Stade Kokoto Stade Municipal Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympic Town Park Union Park Stadium アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、 FIFA10ではゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 (これら能力の説明はFIFAシリーズ共通です。) ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 ゲームレビュー 週刊ファミ通 10/10/9/10 GamePro 5.0/5.0 IGN 9.5/10 1UP A/A+ CVG 9.3/10 GameSpot 9.0/10 OXM 9.0/10 Video Gamer 9.0/10 Game Informer 9.0/10 Eurogamer 9.0/10 Metro GameCentral 9.0/10 Cheat Code Central 4.5/5.0 Metascore 91 (10/15時点) ※Metascore(メタスコア)とは、ゲーム雑誌やゲームニュースサイト、レビューサイトなどのレビューを 100点満点に換算し、加重平均から各タイトルのスコアを算出したレビュー点数です。 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! FIFA 12 海外レビュー PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 - GAME Watch その他 【PC版】推奨動作環境 OS Windows XP / Windows Vista / Windows 7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz 以上 メモリ 2GB以上 グラフィック DirectX® 9.0c 3D 対応 (Shader Model 3に対応した VRAM 256MB以上)ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT ※PC版に日本版語版は存在しません。日本のEA公式サイトのOriginから英語版を購入することは可能です。 【iPhone, iPad版】 2011年9月30日より配信中 iPhone 450円 / iPad 850円 日本語に対応 1.02 GB 条件 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、およびiPad に対応。 iOS 3.1 以降が必要 2つのiPhoneをコントローラー、iPadは画面として、ゲームをプレイできる新機能 iPhone 初のマネージャーモード搭載 公式に認可された 22 以上のリーグ、500 のチーム、15000 人以上の選手が登場 32 箇所の実在のスタジアム デイリーチャレンジ(Origin でのみ可能) サッカーファン必須!あの『FIFA 12 BY EA SPORTS™』がAPP STOREで配信開始!
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* ・プレミアムBOX スティッチ スクランプ マリー レディ ペリー ジャック サリー ゼロ ウッディ バズ・ライトイヤー ジェシー ロッツォ マイク サリー(M.INC) ダンボ アリス 白うさぎ チェシャ猫 ヤングオイスター ティンカー・ベル バンビ とんすけ ミス・バニー エルサ アナ オラフ スヴェン マレフィセント アリエル フランダー セバスチャン ラプンツェル パスカル ベイマックス ベル 野獣 ハピネスBOXへ イベント等へ 画像 名前 初期スコア スコア上昇値 スキル発動消去数 スキル説明 スティッチ 80 - 14 縦ライン状にツムを消すよ! スクランプ 80 - 13 使うたびに何が起こるかわからない! マリー 80 - 13 ランダムでボムが発生するよ! レディ 80 - 11 少しの間ツムからコインがたくさんでるよ! ペリー 70 - 15 数ヶ所でまとまってツムを消すよ! ジャック 70 - 22 少しの間タップだけで消せるよ! サリー 80 18 13 クロス状にツムをまとめて消すよ! ゼロ 100 - 10 ゼロが少しの間姿を消すよ! ウッディ 70 - 16 画面中央のツムをまとめて消すよ! バズ・ライトイヤー 50 - 14 画面下のツムをまとめて消すよ! ジェシー 60 24 15 画面中央のツムをまとめて消すよタッチをし続けると範囲が広がるよ! ロッツォ 100 12 14 十字状にツムをまとめて消すよ! マイク 80 - 15 縦ライン状にツムを消すよ! サリー(M.INC) 80 - 19 大きなサリーが発生するよ! ダンボ 80 - 15 縦ライン状にツムを消すよ! アリス 70 - 15 画面中央に大きなアリスがでるよ! 白うさぎ 90 - 15 少しの間時間が止まるよ! チェシャ猫 80 - 14 ランダムでツムを消すよ! ヤングオイスター 80 - 20 下にヤングオイスターが増えるよ! ティンカー・ベル 80 - 14 横ライン状にツムを消すよ! バンビ 100 30 13 数ヶ所でまとまってツムを消すよ! とんすけ 80 - 7 画面中央のツムをまとめて消すよ! ミス・バニー 80 - 18 ランダムでボムが発生するよ! エルサ 90 - 13 下からツムを凍らせてまとめて消せるよ! アナ 90 - 16 一緒に消せるエルサがでるよエルサは周りも消すよ! オラフ 80 - 15 斜めライン上にツムを消すよ! スヴェン 80 - 15 横ライン状にツムを消すよ! マレフィセント 70 - 23 つなげたツムと一緒にまわりのツムも消すよ! アリエル 90 - 14 サークル状にツムを消すよ フランダー 90 - 14 横ライン状にツムを消すよ セバスチャン 100 30 14 ランダムでツムを消すよ! ラプンツェル 90 - 14 違うツム同士をつなげて消せるよ! パスカル 100 - 9 パスカルが他のツムに変わるよ! ベイマックス 80 21 14 ランダムでツムが大きくなるよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベル.jpg) ベル 80 - 15 ハート状にツムを消すよ! 野獣 90 - 28 斜めライン上にツムを消すよ!
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No.1 ─ _ ) ( / ┌ \ (⊂ニニ⊃) l (● `二⊃ノ ゝ ((. \ - _., ' \ ! _ // |. /、 ` ー テ ´ l i/./ リ7 /_  ̄ `ヽ ノ.ノ './7 【できない夫は何者なのか?】 / r  ̄ `\ ' / ※重要命題です。これが早期に解明された場合、 1のプロットが破壊されます。. / ヽ 〉 .ノ / i /"' 、/ ヽ ヽ i /`ヽ _ / ’, X ヽ ./ / , ヽ、 ヽ l , 、 i ヘ ` i! ,. ヽ. 〉 \ ./ ,. ; ハ / i \ ./、 ,、. i / l. / ヽ ヽ __ ィ 〉- - 、 ´ / i. ,' 、 リ / ヽ i! | ハ _ / \ / =--y-- " / ヽ _ i l i ./ \/三/ ミ  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ` 、 _ -= ''"ヽ _/ ー"、 ミ i - ─ - ´ i l ヽ _ /  ̄ ─  ̄  ̄ No.2 | | ... ノ⌒ヽ.. '⌒ヽ | | ... ).. . . ノ | | .. .. . ) .... '⌒ヽ | | . .. .. .. . ノ | |⌒ヽ '⌒ヽ | | . ノ⌒ヽ .. . .. ) ||` 、 ,.| | . .. . ノ. .... ⌒ヽ || ` ‐-ゞ'; (... | | .. . '⌒ .. ..... ノ'⌒ヽ || ゞゞ';ゞ';ゞ'; , '´ | | . . '⌒ヽ ..... __||__ ゞ';'爻ゞ';ゞ'ゞ'; ( .. | | .. . ノ'⌒ヽ /二二||二/ヽゞ';ゞ爻';ゞ';ゞ';ゞ';⌒`ヽ. | | | || | | ゞ';ゞ';l|ゞ';爻ゞ'iゞ'; | |__.. -‐=…. . . .  ̄ .. ` …=‐亠x.」 | |li l!ゞ';il!ゞ';ゞ';_ .. -‐x| |;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' "ノ川"_..ィf 【この物語はとある作品の世界観を利用した二次創作である。それは何?】; " '。 | |;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" , ' " _.'ィ'i"i l '′ ※ただし、やる夫AA2に存在する常用AA作品である; ", ,| |; " ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' " ;" ' " " ..ィi"´」 . レ'l/′; " '。 | |;" ' ";" ' ";" ' ";" ' ";" ' ";" ' ".. ィ "´!´.. |'爻r'」´!., ′. ;" ' ;";゜| |;" ' ";" ' ";" ' ";" ' ";" ' _..,ti l| ゞ';"´! .爻 . , '′;" ' ;";゜| |;" ' ";" ' ";" ' ";" _.. -'"i! | | .t!'"| . |.. 」 ...爻ゞ'; l‐- ....._| |;"';.. .";" _ .イ" l| l| 」.t''"「. l| i,i´ l!. ゞ';′ │=‐- ...| .___|.. ;... ._...ィi |! l| _.. '!´ l| l!..''t" |..}/ル′. { ..... |┌┬┬┤{゙ ‐ tir ... !l . |l_..ti |! .}'. "´! i,ィ"ゞ'; |L......... |│. }... }... | { ......!il l!i_.. 'l| l| l!/ |l |,. ゞ';ゞ / ‐ ll=‐- .. |│. }... }... | L..... i !l .. l!'´ . || |l./ l! |l!.,イゞ'; ,/ l|{ .... |│. }... }... |ニ=-rt|r '´ | l|! ,.ィ"| | 〃ゞ';ゞ ',′ ̄ i|L........ . |│. }... }... | . . ゞ. ! . |.... , '′ゞ'; .l.. "ゞ';ゞ' // .l!=- ... _|└┴┴┤........ .j」 . . |/l! li "ゞ';爻 // ― l.!{ .... |.  ̄ ̄ ̄|=‐- .」!_./ . {! /爻爻 / ___ l |L........ . | |{ ......... |「 .... |l /ゞ';爻ゞ'; // ! ! .‐- .._| |L ...... |i . /ゞ';ゞ'; `ー- .. __,」」 . /l/.| |r‐- .._l| .v/ゞ';ゞ';ゞ ..|! ll . | |{ ル';人Yゞ;'ゞ;'ゞ';` |! ll./| |ル';ノ;ハ;'゚乂ゞ'; | | ※正答済 →回答 No.3 \ _,.二ニ=> … =‐- _ ', ̄ . . ` i . . . . -‐===‐- . . 丶 |-‐=ニ¨´ . . . . \ノ -‐ . / /丶 ー──…=ァ . / , ′ハ. . / / . / / ,.小ハ . / . / / /} i iー ー= ア . / ∠__ _ イ ; イ | | ノ ´ .;イ / 弋ん㍉ ア ' / }/ | . } / / .| . ハ{ ` ぐソ‐ ' __ ノ{ } ノ-‐ > _彡'ーi | | ' ' ' fうjノ ノ/< // ', 八 .. Y/ イ } /ァ く ', 、 ´八ノ / 【できない夫を殺した女の正体は?】≦∠_ \ `こ ー/厶ィ /ニニニニ\ \ /> / ノ/} ∨ニニ∧ /ヽ.∧ ≧=‐-' / .∨ニニ∧ /ニ/ニ}、¨´ i }ニニニニニニく⌒ヽ\ ____ | |ニ/∨ニニニX⌒ヽニニニニニ}二 | |/ |ニニニニ{ ゙マニニ{\{、ニニ | |i |ニニニ 八 ∨ニi ∨}ニニ | || ∠ニニ≫'´ヽ }\\ j |ニニ | |/ニ≫"´ } ノ{ \∧j No.4 ,. 丶、 ,. ´ ヽ / ゙ .. , ′ , , ,″ , , ;, 、゙; .. ゙;.. '. ,'′ , ,; ; ; , ; ',. '; . ; . ,'′ , , , ; ! ! ;'; ; '. ;;..; . ,゙′ ! ;; ; ; ; ; ! | ; ! ; ! ;; .; . ,'' | ! ! ! !!;| | ; l j} i|;; .;! , ; . 【壱原有子は何者なのか?】 i ;, | | | | |l |l | | l | ムr七 | ; , ;; .. ;i ; ;;_」 r七7 トl」L -┘´ _,厶,; , . ;i r‐、 ;ii _,,..ニ ,' ''~{f瓮'〃, . ;i i ^ ; ;i「¨{T苳´ . `¨~/ / . .. i| ' 、 ; ;;ii `¨´ l / /' .. ii , ト、;, ;;',', ,! , ',' ;; ; ; , i! ,; , i;; ;, ;;;',', ,ハ;; ; ,. ii ,; , ,; ;; ト ` - =≠ /; ;i ; ; , , j′' , ,' ,; ;; ;i | `' /; ; ; ;! ;, ', 、 , ' ,; ; ,; ;; ;; | ` ._ イ ; ; ,; i| ;;, ', 、 ,′′,; , ,; ,; , ; |. `¨ | i ; ,; j} ;; , ', 、 ,′′, , ,; ,; , ; | L..」__j ,; ,;ハ '. ̄} , 、 ,,″,′, , ,; ,; ;; jレ゙| |´/j j , ,;' '; ', { ', .、. ,,' '' ″,; ,; ,; ,;;i ;; ; ! | / ,; ' , ,;; . '. 、 、 .、. ,'' ,' ,′,; ,;; ,;; ; ,; ji ;; ; r'7 / ' ' , ,; '; ', 、 、 . .;,, ,',' ,' ,′,; ,; ,; ; ; イ ;; .ノ / ' ' , ,; . -ヘ' ..、` ._ ;;,、 ,',' ,' ,′,; ,;; ,; ;/ , リ ;; ´ / ,',' , j/ ` .、 ` 、
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目次0.大会結果1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには5.現在の登録チームと所属選手6.試合形式 大会結果 出場選手一覧 メイズ 山の神、にょらい、がるーだ※男、nuo- LS City Bteam LS、お茶、gain、ぽけもん 市立豊玉高校 五郎丸、watataku、saizya、にゃにゃぷう、ちょじ 試合結果 メイズ vs LS City Bteam 4on4 リプレイ メイズ vs LS City Bteam . 0 スコア 4 . 山の神、にょらい、がるーだ※男、nuo- 出場者 LS、お茶、gain、ぽけもん 市立豊玉高校 vs メイズ 4on4 リプレイ 市立豊玉高校 vs メイズ . 6 スコア 0 . watataku、saizya、にゃにゃぷう、ちょじ 出場者 山の神、にょらい、がるーだ※男、nuo- LS City Bteam vs 市立豊玉高校 4on4 リプレイ LS City Bteam vs 市立豊玉高校 . 1 スコア 0 . LS、お茶、gain、ぽけもん 出場者 watataku、saizya、にゃにゃぷう、ちょじ LS City Bteam vs メイズ 4on4 リプレイ LS City Bteam vs メイズ . 4 スコア 0 . LS、お茶、gain、ぽけもん 出場者 山の神、にょらい、がるーだ※男、nuo- メイズ vs 市立豊玉高校 4on4 リプレイ メイズ vs 市立豊玉高校 . 1 スコア 3 . 山の神、にょらい、がるーだ※男、nuo- 出場者 五郎丸、watataku、にゃにゃぷう、ちょじ 市立豊玉高校 vs LS City Bteam 4on4 リプレイ 市立豊玉高校 vs LS City Bteam . 0 スコア 2 . 五郎丸、watataku、にゃにゃぷう、ちょじ 出場者 LS、お茶、gain、ぽけもん メイズ vs LS City Bteam 3on3 リプレイ メイズ vs LS City Bteam . 0 スコア 4 . にょらい、がるーだ※男、nuo- 出場者 お茶、gain、ぽけもん 市立豊玉高校 vs メイズ 3on3 リプレイ 市立豊玉高校 vs メイズ . 3 スコア 0 . watataku、にゃにゃぷう 出場者 山の神、にょらい、がるーだ※男 LS City Bteam vs 市立豊玉高校 3on3 リプレイ LS City Bteam vs 市立豊玉高校 . 1 スコア 0 . お茶、gain、ぽけもん 出場者 五郎丸、にゃにゃぷう、ちょじ 開催日時 NEW! 4/8(土) 東西対抗戦 22 45頃集合、23 00頃対戦開始、23 20頃終了予定。 第4回育成リーグ 23 20頃集合、23 30頃対戦開始、24 40頃終了予定。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 育成リーグ概要 NEW! 育成リーグは エキシビジョンミニリーグ Division 1・2 への参加経験が少ないプレイヤーを対象としたリーグです。 育成リーグに参加できる選手は、 Division 1・2 への参加が通算で5回未満の選手 とします。 ただし1チームにつき1人まで、上記の条件に当てはまらない選手を助っ人として参加させることが可能です。 今回の育成リーグに参加可能なチームはプウ・ジュニアーズ、LS City Bteam、浮世、市立豊玉高校、メイズの最大5チームです。 3チーム以上揃わない場合は、臨時でチームを作るか2チームでの対抗戦を行います。 参加人数が6人に満たない場合は開催中止とします(代わりに東西対抗戦などをやるかもしれません)。 Division 1・2 とは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 出場点は今回は無しとします。 チーム所属選手、無所属選手ともに遅刻しての途中参加も可能とします。 大会当日の流れ 東西対抗戦 22 45頃 チャットルームに集合 参加希望者がリーグ戦チャットルームに集合。 参加希望者はチャットルームでは名前の後ろに[東]または[西]と表記するようにしてください。 東西の分かれ目は岐阜県の関ヶ原を一応の目安としますが、各自が自由に選択可能です。 23 00頃 対戦開始 6on6の対戦を6試合行う。 試合時間は3分でスタジアムは全て Huge を使用。 第3回育成リーグ 23 20頃 チャットルームに集合 参加希望者がリーグ戦チャットルームに集合。 遅刻しても途中参加は可能ですが、人数把握のためなるべく23 20に来るようにしてください。 23 25頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが選手を獲得します。 ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 23 30頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 3チームの場合の対戦表は次の通りです。 当日、A~Cに抽選でチームを割り当てます。 参加者不足の場合は5on5を4on4に、4on4を3on3に変更するなどして対応します。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Cチーム vs Aチーム 5on5 3 Bチーム vs Cチーム 5on5 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Cチーム 4on4 6 Cチーム vs Bチーム 4on4 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Cチーム vs Aチーム 3on3 9 Bチーム vs Cチーム 3on3 2チームの場合の対戦表は次の通りです。 1 Aチーム vs Bチーム 5on5 2 Bチーム vs Aチーム 5on5 3 Aチーム vs Bチーム 4on4 4 Bチーム vs Aチーム 4on4 5 Aチーム vs Bチーム 4on4 6 Bチーム vs Aチーム 3on3 7 Aチーム vs Bチーム 3on3 8 Bチーム vs Aチーム 3on3 4チーム開催・5チーム開催の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 必要な人員を確保した時点で「指名終了」と宣言してください。 追加でメンバー補充が必要になった場合は、ドラフト終了後に各プレイヤーに呼びかけてください。 なお、このドラフトはあくまで1日限定の助っ人選手指名です。 正式にチーム所属の選手として獲得したい場合は、大会終了後に入団交渉を行ってください。 育成リーグに参加するには 育成リーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはIRCを利用してください(IRCについてはこちらのブロマガをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 監督はドラフトで選手を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 IRCについてはこちらを、チャットワークについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! 育成リーグ開催当日の23 20頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 Division 1・2とは違い、育成リーグではドラフト参加者は確実にどこかのチームに所属できるよう配慮しますので 「指名されないかもしれない」という心配は不要です。 現在の育成リーグ登録チームと所属選手 [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグのみ出場可。参加チームが足りないときは Division 2 にも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 プゥ・ジュニアーズ Mokele newbie メンバー募集中。ニコ生・twitter等でお声掛けください。 LS City Bteam LS お茶、ink チーム紹介ページ見てね。レギュレーションでD2昇格できません。 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 ワターズ傘下 メイズ 山の神 にょらい、がるーだ ワターズ傘下、完全新規います 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 育成リーグ試合形式・ルール等 対戦形式は3on3、4on4、5on5。 試合時間は4分でスタジアムはすべてBig Easyを使用。スコアリミットは無し。 4分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 試合中の選手交代について 対戦部屋の収容人数に余裕が有る場合は、試合中の選手交代を認めます。 交代要員はあらかじめ対戦部屋に入っていてください。 交代のタイミングは、ゴールが決まった後のキックオフ前に限ります。 交代を希望する場合は、対戦部屋のチャットで「time」とコメントをしてください。 主催者(Mokele)がポーズをかけ、交代を行います。 なお、出場点の対象となるのはスタメン出場した選手のみです。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 試合中のトラブルの対処 対戦部屋にトラブルが生じ、試合が続行不能となった場合は次のように対処します。 経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とします。 経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開します。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てて決定します。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとします。 選手個人がプレイ不能となった場合は、その選手が不在のまま試合を続行しますが、 育成リーグでは20秒経過後に運営者がポーズをかけ、代理の選手の投入を認めます。 プレイ不能となった選手自身が復帰できる場合は、即座に投入を認めます。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5838.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 究極ハリキリスタジアム 2 タイトル SUPER 究極ハリキリスタジアム 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-9H ジャンル スポーツ(野球) 発売元 タイトー 発売日 1994-8-12 価格 9500円(税別) 究極ハリキリスタジアム 関連 FC 究極ハリキリスタジアム 究極ハリキリスタジアム '88選手 新データバージョン 究極ハリキリスタジアム平成元年版 究極ハリキリスタジアム III 究極ハリキリ甲子園 SFC SUPER 究極ハリキリスタジアム SUPER 究極ハリキリスタジアム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ローカル通信で選手のトレードやシークレット通信、すれ違い通信等が可能。 トレードバージョン限定選手 シークレット通信レベル1 レベル2 レベル3 すれ違い通信(果たし状)すれ違い設定 チーム設定 果たし状対戦 果たし状報酬ビッグバン スーパーノヴァ トレード 通信相手と選手を交換できる。 相手が持っている選手やミキシマックスのオーラになっている選手は送れない。 トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。ミキシマックスは当然外れる。 宿している化身とソウルは一緒に移動する。通常ゲーム内にオーラは一定数しか存在しないが、トレードを利用すれば増やすことができる。 また、送られてきた選手が初スカウト時にオーラを所持している選手であった場合、そのオーラの覚醒書を入手する。 意図せずゲーム内からそのオーラが消えてしまわないようにするための処置であり、下記のバージョン限定選手には適用されない。 この仕様を利用すれば、トレードでオーラを増やしたい場合サブROMの方でそのオーラを持った選手をスカウトしなくても、メインROMの方でそのオーラを(初スカウト時に)所持する選手をサブROMに送り、入手した覚醒書を使ってから送り返すだけで済む。 今作のトレードでは別途ポイント等のコストは不要になった。 バージョン限定選手 ※太字の選手はシークレット通信や対戦ルートによりバインダーに登録することが可能 ビッグバン限定 BBメンバーズ 銀河の旅人たちBB ザイン フーウ マジソン モニィ カトラ(子供) ジートック チェリオ ドットマー バンバロス シューセ バインド モチモータ アストラ テック グーザー メアリー フォウ ソフゥ ワールダー クローヨ フール ハナモハ サージェス ハーソンキ エルエ ターモアイ ギョーフ スーパーノヴァ限定 SNメンバーズ 銀河の旅人たちSN アパス ニーゲ ミトラ ヨツメ ララヤ(子供) カンコード サビタル レヅタ グーニー ミカラ ダニッシュ ソシソアイ サルパラ ツム イレイド イーワーズ ミネル(子供) ミアリー アシュビナ イシンドー ソーマ トール ルドラ スメバミィ インドラ ギブティク アクロウス タゲー トッグ シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョン同士でのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ビッグバンがレベル3、スーパーノヴァがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) レベル1 3章開始直後から。 →お台場 シーサイドスタジアムの売店に「ゴッドハンド」「ファイアトルネード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 →「連動の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ビッグバンorスーパーノヴァ)撃破後。 →ロストギャラクシーの閉ざされた扉が開く。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS本体1台につき、「イナズマイレブンGO ギャラクシー」1つ。1つの3DSに両バージョンのすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはBB=ビッグバン SN=スーパーノヴァ。 選択できるフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM ホーリーロードスタジアム 革命を起こせ! シーサイドスタジアム 限界を超えて ヨットハーバーグラウンド 希望のゴールへ向かって! 雷門スタジアム 革命を起こせ! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 河川敷グラウンド テンマーズの攻撃 砂の星 スターシップスタジアム 鼓舞の光 水の星 スターシップスタジアム 反転攻勢 火の星 スターシップスタジアム 戦いの時代 緑の星 スターシップスタジアム 正義と勇気の真価 カラマリネの森 邪悪なる明晰 GCスタジアム 戦慄の衝撃 希望のGCスタジアム 戦慄の衝撃 キエル王宮の庭 ソウル ファラム船団フィールド 勝利は我らに ロストギャラクシー 戦慄の衝撃 過去の雷門中グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル 帝国スタジアム 帝国学園のテーマ~デスゾーン~ アマノミカドスタジアム 究極を超える戦い 森林スタジアム 千宮路の力 ゴッドエデンスタジアム 千宮路の力 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコルオメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコルオメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。 特別なアイテムがドロップするのは勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ビッグバン Lv 戦利品 1~20 ゴッドウィンド トレースプレス ドライブロー たんれんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 王の剣 古代の翼 無頼ハンド じょうねつミサンガ イナズマペンダント 51~70 シャイニーフェザー ジャッジメント・レイ プレミアシューズ ワイルドミサンガ きぼうのペンダント 71~94 ビーストロード きしだんシューズ きしだんグローブ てんしのミサンガ はかいしんペンダント 95~99 ロイヤルハートショット アトラスソード ファランクス ビッグバン キャッスルゲート スーパーノヴァ Lv 戦利品 1~20 デビルバースト ディフェンス方程式 キラーエルボー かえんシューズ ごくじょうのおでん 21~50 ヘブンズタイム ラ・フラム 大国謳歌 コスモミサンガ むげんのペンダント 51~70 ホログラムロック ステルスウォーク きぞくのシューズ しあわせのミサンガ やくそくのペンダント 71~94 ヴァンパイアロード コンバットシューズ コンバットグローブ あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 95~99 オービタルドライブ サイキックボウ フェイタルリフト スーパーノヴァ サクリファイス
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APB R プレミアムについて 1,プレミアムの効果 スタンディング(経験値)が+90%増える。(基本exp+90%) ミッション報酬ゲーム内マネー+125% Armas Marketplace(課金ストア)の商品価格が20%OFF(一部アイテムを除く) アクティブアビリティのクールダウンタイムが、50%減少。 シンボル作成、車と服に貼り付けれるレイヤー上限の増加。 課金専用武器、車のフリートライアル(お試し) -スタンディング(経験値)+90%増加 ミッションで活躍すればするほどその効果が実感でき、ミッションに負けても勝った時よりは少ないが、それなりの経験値を手に入れることが出来る。 スレッドレベル格下の鯖に入ると受ける経験値減少のデメリットを軽減する。 ※いくら軽減するとはいえ元の経験値が少ないので、報酬が少ないことに変わりない。 -報酬マネー増加ボーナス。ミッション終了時や強盗での収入が増える。 特に強盗する場合にこの効果を実感できる。バン一杯に積んだアイテムを換金するだけで$3,000近く手に入る。 ミッション報酬も増えるので、弾代や車スポーンで消えていた報酬が、プレミアムの効果で余るほどの報酬が手に入る。 Armas Marketplaceの一部のアイテム以外、20%off. ※一部のアイテムはジョーカーボックス。99G1Cのやつね。 -アクティブアビリティー(フィールドサプライヤーやニトロ等のプレイヤーが任意で使うことが出来るModのこと)のクールダウンタイム(使用後に再使用する為の待ち時間)が50%減少 フィールドサプライヤーやニトロの待ち時間が半減して気軽に使っていけるようになる。 ミッション時に多少有利になる。 -シンボル、レイヤー数の上限アップ プレミアムに入ることで、より複雑な車や服等をデザインすることが出来る。オシャレさんは入ればいいとおもう。 課金専用武器、車のフリートライアル 一部のアイテムの無料お試しができる。トライアルアイテムとは、Armas Marketplaceのページから探さないと、トライアルアイテムは手に入らないので注意。 Q A プレミアムの何日のを買えばいいの? プレミアムのボーナス効果があれば30日もあればカンストできる。相手の強さと一日あたりのプレイ時間にもよる。プレミアムボーナスの御加護で2週間でカンストした人もいる。 日割りで計算すると180日が安い。 Retailpack(15ユーロ)を買うと付いてくるプレミアム30日で様子見してからプレミアム期限を延長したらいい。 -課金はSTEAMウォレットで。 公式サイトからも課金できるが、STEAM入れてるならそこからのが楽。STEAMウォレットはAPBを起動していると使える。 -その他 ガチャを大人買いするとプレミアムはどんどん貯まるので、課金戦士はプレミアム単体で買う必要は無い。 おわり。
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ミアリーちゃん 画像 ミアリーちゃん 機体説明 ミアリーがルーシェと共に開発したブースターによって、ちんまいS型補戦になってしまった姿。 ウェポンは1つ所持可能。 BDのキッスには味方にダメージ耐性を、魔方陣にはハイパーショットを付与する効果がある。 LGから爆発弾を発射するが失敗する可能性もあるので注意。 BD@は爆発力の高いレールガンで、着弾後に発生する爆風が威力のほとんどを占めており、 さらに直線状に爆発が広がる。 なお、オリジナルでは使用できたパースイットビットは、オートガンビットに代わっている点に注意。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ミアリーちゃん 補 S 240 520 535 9 14 6 12 9 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 みありー パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オートガンビット.PNG) みありーBD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (みありーBD.PNG) S 補 385 185 8 12 5 5 6 MAIN:KISSSUB:MAGICALCIRCLE みありーHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (みありーHD.PNG) S 補 30 15 2 -1 2 2 みありーBD固定 みありーLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (みありーLG.PNG) S 補 35 20 -1 2 1 2 1 みありーBD固定SUB:TUMBLE デモンBS11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デモンBS11.PNG) S 補 30 20 1 3 みありーBD固定 みありーBD@ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (みありーBD@.PNG) S 補 40 みありーBD固定MAIN:RAILGUN 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+、枚 レビュー・コメント 内臓強化2枚取得してもBD@レールガンは変化なし 4枚全部取得してもおそらく強化されないであろう。 -- (名無しさん) 2014-02-19 13 33 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレミアグループ 本店:東京都港区六本木一丁目9番9号六本木ファーストビル 【商号履歴】 プレミアグループ株式会社(2015年7月~) 株式会社AZS一号(2015年5月25日~2015年7月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2017年12月21日~ 【沿革】 2015年5月 資本金500千円で株式会社AZS一号(現当社)を設立 2015年6月 資本金を1,500,250千円に増資。プレミアファイナンシャルサービス株式会社(現連結子会社、以下「PFS」という。)の株式を取得 2015年7月 株式会社AZS一号からプレミアグループ株式会社に商号を変更 2015年9月 資本金を50,000千円に減資 2016年2月 タイ王国におけるオートファイナンス事業及びワランティ事業の早期事業化のため、PFSが Eastern Commercial Leasing p.l.c.(現持分法適用関連会社、所在地:タイ王国バンコク都、CEO:Danucha Verapong、以下「ECL」という。)の実施する第三者割当増資の引受及びオートファイナンス事業等に関する業務提携契約をECLと締結 2016年3月 第1回新株予約権A及びBを発行 2016年4月 タイ王国における自動車金融コンサルティング事業及びASEAN地域における事業展開のためのナレッジ蓄積を目的として、PFSがタイ王国に現地法人 PFS(Thailand)Co., Ltd.(現連結子会社、以下「PFSタイ」という。)を設立 2016年5月 PFSによるECLの第三者割当増資が完了し、関連会社化 2016年7月 当社を持株会社としたホールディングス体制に移行 2016年8月 当社に本部機能及びグループ会社管理機能を設置。株式の移転によりPFSタイを子会社化。整備事業拡大のため、整備工場の運営会社として、東京都港区にPAS株式会社(連結子会社)を資本金25,000千円で設立 2016年11月 タイ王国における自動車整備サービス展開のため、ECL及び株式会社ライジングサン商会(神奈川県横浜市中区、代表取締役:篠原邦夫)との合弁により、Eastern Premium Services Co., Ltd.(共同支配企業、以下「EPS」という。)をタイ王国バンコク都に設立 2017年4月 ECLとPFSの資本関係保持を目的に、ECLが発行するワラント(新株予約権)を取得 2017年7月 自動車ファイナンス商品のラインナップ拡充のため、東京都港区にプレミアリース株式会社(連結子会社)を資本金40,000千円で設立。自動車関連IoT装置の開発及び提供事業を行うため、潮来自動車販売株式会社(茨城県潮来市、代表取締役:大崎達也)との合弁により、CIFUT株式会社(持分法適用関連会社)を茨城県潮来市に設立 2017年9月 EPSの整備工場第1号店舗をタイ王国バンコク都に出店し、タイ王国における自動車整備事業を開始 2017年11月 インドネシア共和国におけるワランティ事業を推進するため、インドネシア共和国ジャカルタ市に現地法人 PT Premium Garansi Indonesia(共同支配企業)を設立